Todo mundo tem dificuldades em algo, nem que seja por algum momento: criação de música ou efeitos sonoros, lidar com gêneros específicos, manipular algum tipo de som específico, implementar em middleware... Como superar essas dificuldades e entregar o trabalho?
No Game Audio Drops dessa semana nós vamos falar sobre os apertos que passamos em projetos e como a gente se vira pra resolver!