Para compartilhar minhas impressões com vocês sobre os documentos que podemos utilizar para descrever as funções básicas de áudio no jogo mostro um pouco do Game Design Document (GDD) e também falo um pouco da organização dos Assets de áudio nos jogos mais simples que trabalho.
E ai vocês também se organizam assim? Acharam util o método de organização que eu adotei? Usem os comentários para ampliarmos nosso contato.