O QUE É MUSICAL SOUND DESIGN PARA GAMES?

Por Thiago Adamo

Antes de tudo gostaria avisar que agora teremos artigos de forma mais presente aqui no nosso site, e principalmente, quero muito que você participe seguindo a Game Audio Academy no instagram, twitter, facebook e youtube, pois os conteúdos são religiosamente semanais para te educar mais sobre áudio para games.

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Eu estou escrevendo esse post durante a Audio Track da GDC 2018, e estou pelo terceiro ano consecutivo comparecendo na maior conferencia de desenvolvimento de games do mundo.

Ontem durante o Audio Bootcamp (evento introdutório da track de áudio), rolou um talk muito bacana do Brian Trifon e do Brian Lee White, fundadores da Finishing Move falando sobre Musical Sound Design.

O que é?

Basicamente é a utilização da técnica de sampling (gravação de sons reais) e síntese sonora (criação de timbres sintéticos) para criar sons únicos que via MIDI vão virar música, é a mesma técnica que usei no famoso vídeo criando música de terror com uma panela, se quiser ver o vídeo só entrar no nosso canal do youtube!

Com essas técnicas essa dupla de Brians criou sons únicos para revitalizar a trilha sonora clássica do jogo Halo, para a versão Anniversary e também para criar música para Halo Wars 2.

Nesta palestra eles mostraram como criaram sons sintéticos baseados na captação de sons reais de instrumentos antigos ou de elementos do dia-a-dia.

Em breve traremos um papo em vídeo do Brian, exclusivo para Game Audio Academy!

Aos alunos do nosso Curso Completo estamos lançando durante a semana da GDC materiais especiais destrinchando todo conteúdo da feira (só entrar na área do aluno pra encontrar agora).

Caso você não tenha entendido a maioria das coisas, no minicurso 5 passos eu explico bem quais são as ferramentas utilizadas para sampling, eu recomendo que você assista por 2 motivos:

1- Só tem 40 minutos de vídeo

2- É de graça!

Faça agora nosso minicurso: 5 passos para criar áudio para games.

 

Tutorial: STEM - Usos Básicos

Hoje o Tutorial é sobre STEM(grupos(, estes grupos de instrumentos ou até de partes do arranjo de uma música podem ser utilizados para tornar a música dinâmica no jogo, o papo hoje ainda não é sobre música adaptativa nem sobre música dinâmica, hoje vamos começar bem de leve com um exemplo, sem mais delongas assistam o tutorial

Comentem o que acharam do Tutorial e não se esqueçam de se inscrever no mailing pra receber o projeto do Ableton 9 desse tutorial, lembrando que a técnica pode ser utilizada em qualquer DAW do mercado.