Game Audio Drops 74 - É possível fazer áudio para um jogo que não existe?

É possível fazer áudio para um jogo que não existe?

Essa edição do Game Audio Drops é baseada num artigo da Áudio Kinect que acompanhou o Project Hiraeth, que teve como objetivo criar uma trilha sonora completa e dinâmica para um jogo que nunca existiu. Nós vamos discutir a importância da composição e implementação no middleware e como você pode tirar vantagem disso nessas condições nada ideais.

Game Audio Drops 72 - Eventos, como tirar o melhor deles?

Se você quer aproveitar o máximo de possibilidades de conseguir novos clientes e contatos no mercado de jogos, você precisa se preocupar com os eventos presenciais. No Game Audio Drops de hoje nós vamos falar sobre o que você pode fazer pra se dar bem nesses eventos!

Eu, Mauricio Ruiz, Dani Serranú, Fernando Pepe e Gustavo Barcamor vamos usar nossa experiência em eventos para explicar o que é legal ou não de fazer em eventos fisicos, como importar contatos fisicos para o online, qual deve ser seu foco e dicas de que eventos presenciais que podem te ajudar! Não deixa de aparecer ao vivo e interagir com a gente!